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Channel: romatica : Blog
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[AIR] ADL二重起動エラーの回避方法

AIR開発しているとよく遭遇するADL二重起動エラー、invocation forwarded to primary instance。 これいつも出てうざいので、開発時はAIRが非アクティブになったら強制終了するようにしています。 NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, function() :...

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[iOS][AIR] iOSでAway3DとStarlingを連携させたときに表示サイズが倍になってしまう場合の解決法

Air for iOS で Away3D と Starling を連携させたときに、 Away3D だけが倍のサイズで表示されてしまう現象に会いました。 そんな時は下記をチェック。 1.SWFのコンパイル時定数で「-default-size」を指定していたら外す。 2.アプリケーション記述ファイル(xml)の requestedDisplayResolution タグに high を指定する。...

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[js][memo] Web/PHPStorm で CoffeeScript の環境設定メモ

Web/PHPStorm に Coffescript の環境設定する手順メモ。 「.coffee」ファイルを保存するたびに自動で 「.js 」ファイルが吐き出されるようにしてみます (私PHPStorm もってないのですがたぶん設定同じ??かと思います。たぶん…たぶん…) [1] node.js をインストール まずは下記サイトからnode.jsをダウンロードしインストール node.js これで...

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[cinder][memo] Cinder で FPS を表示する

CinderでFPSを表示するメモ。 #include "cinder/app/AppBasic.h" #include "cinder/gl/gl.h" #include "cinder/Text.h" #include "cinder/Utilities.h" #include "cinder/Color.h" using namespace ci; using namespace...

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[cinder][memo] Cinderでのテキスト表示(Font指定、行揃え、アンチエイリアス、背景透過)

Cinderのテキスト表示についてのメモ。 Font指定 行揃え アンチエイリアス 背景透過 #include "cinder/app/AppBasic.h" #include "cinder/gl/gl.h" #include "cinder/Text.h" #include "cinder/gl/Texture.h" using namespace ci; using namespace...

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[cinder][memo] Cinder でログの出力を確認する

開発中のログを出力するメモ。ASでいうtrace的な。 CinderというよりC++なのかな?。 std::cout<< "Hello World!"<<std::endl; //or console() << "Hello World!" << std::endl; //or cinder::app::console() <<...

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[cinder][memo] Flasher的視点からのCinderメモ

Flasher的視点からのCinderメモ。 随時追記予定(たぶん)。 ※Cinderに限らずC++のことも含まれていると思います。 文字はシングルクォート、文字列はダブルクォートで囲む。 'a' "testString" アプリケーションが起動してからの経過秒数 ASでいう getTimer()的な。 app::getElapsedSeconds() ;...

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[cinder] Cinder で HelloWorld する

CinderでHelloWorldするまでのメモ。 環境:OSX 10.8.2 / Xcode 4.5.2 Download http://libcinder.org/download/ 解凍して cinder_0.8.4_mac を適当なフォルダに置く Xcode プロジェクト作成 Cinderには プロジェクト生成お助けツール TinderBox.app があります。 解答したフォルダ以下の...

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【The Agonist】Heavy Metal Advent Calendar 2012 –ジ・アゴニスト

このエントリは、Heavy Metal Advent Calendar 2012 (9日目) への投稿です。 女Vo率いる、カナダモントリオール出身 The Agonist。 2012年オレオレメタルランク第一位。(2011もだけどな!いやむしろ2008からだけどな!)。 3年ぶりの待望のニューアルバム「Prisoners」をぶちかまし、2度めの来日を果たした彼女ら。...

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[iOS][objc][flash] Cocos2D用のスプライトシートを Flash CS6で書きだし再生するまで

ざっくりメモ。 「Flash CS6のスプライトシート書き出し機能」でCocos2Dデータを作成し再生するまで。 Flashでの作業 [1] FlashCS6で、ライブラリから変換したいMovieClipを右クリックで「スプライトシートを生成」を選択 ※入れ子のMCのアニメーションは変換されないようです。 ※MovieClip複数をまとめてスプライトシート化できるようですが、今回は1つのみのサンプル...

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[AIR3] AIRアプリとシェルスクリプトの通信方法

AIRアプリ(デスクトップ) から シェルスクリプト を叩きたい! みたいなことってたまにありますよね。 (ローカルサーバを起動したいとか、コマンドラインで起動するライブラリ使いたい的な時とかとか…) そんなときの方法メモ。 ポイント ポイントは3つ。 ・ネイティブプロセスを利用 ・アプリケーションは「ネイティブインストーラー形式」でパッケージする(Macはdmg、Winはexe)...

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[design][icon] ANEttyアイコンデザイン

少し前ですが@Hiiragi3の作成されているAir Natitive Extension 作成サポートアプリ、「ANEtty」のアイコンデザインをさせて頂きました。 ANEtty アイコンデザイン – itoz | JAYPEG ANEtty Logo Design on Behance

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[LeapMotion][AIR] LeapMotion を AIRアプリ で使う

LeapMotionをAIRアプリで動かしてみる。 LeapMotionAS3っていうANEライブラリがgithubにあるので、これのサンプルをコンパイルしてみるメモ。 ※LeapMotionAS3はスワイプとかサークルとかジェスチャーイベントもあるみたい。 環境 Mac OS 10.8.3 AIR SDK 3.7 FDT FDTでの設定 特に何の変哲もないですが一応メモ。...

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[iOS][AIR] XcodeのANEテンプレート使ってみた

この記事は Adobe AIR Advent Calendar 2013 8日目の記事です。 Air Native Extention(以下ANE)作るのめんどいよねー。 うんうん。 最近ANEからはなれていたけど、ANEtty以外にもなにかANE生成のお助けツールみたいなのないかなーと思って探してみたところ、 XcodeのANEテンプレートをgithubで公開している方がいて...

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